empty_victo1

Mongólia
No FACEIT desde 2024 140 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▲ 86
2.736
Pico em 30 dias: 2.736
Rank SEA ▲ 122 posições
#436
Mongólia #105 no Mongólia
30 dias · antes #558 · melhor #408
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 27m

Como empty_victo1 joga?

Rating 1,23 (de 101 partidas) K/R 0,89 ADR 92,8 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 130

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 19,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 19,0 %+5,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 30 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +17 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +113
= Igual
K/R em 0,91, ADR em 94,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,88). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos domingos +24 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % melhor que 47 %
0,84 melhor que 86 %
88,7 melhor que 81 %
1,19 melhor que 88 %
57 % de 198 duelos melhor que 79 %
60 % de 15 situações melhor que 94 %
Dust 234
59 % melhor que 73 %
0,92 melhor que 97 %
99,8 melhor que 98 %
1,29 melhor que 96 %
58 % de 156 duelos melhor que 81 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Anubis21
57 % melhor que 66 %
0,94 melhor que 98 %
96,5 melhor que 97 %
1,36 melhor que 99 %
65 % de 95 duelos melhor que 98 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Ancient12
58 % -
0,85 -
82,9 -
1,16-
56 % de 45 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno9
56 % -
0,80 -
82,7 -
0,99-
57 % de 23 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
20 % -
0,93 -
93,0 -
1,32-
63 % de 19 duelos -
11 % de 9 situações -
Cache3
67 % -
0,83 -
86,6 -
1,11-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que empty_victo1 joga

Em 140 partidas, empty_victo1 tem K/R 0,89 e ADR 92,8; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,23. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 61 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,44. Ele manda melhor em no Dust 2 (+24 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +17 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +113. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,91, ADR em 94,5. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +94.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.