emotive

Espanha
No FACEIT desde 2015 310 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como emotive joga?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,6 de 310 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 310 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,8 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 5 em 310 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 39x 4K, 6 aces em 246 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 77 %+6 p.p. · Ø 71 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +116
= Igual
ADR em 77,1, Headshots em 56 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 310 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −120 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −88 ELO
79 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −94 ELO, winrate 43 %
Às segundas −222 ELO, winrate 39 %

emotive perde mais ELO no Inferno: −120 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 310 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient79
53 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
81,1 melhor que 44 %
0,96 melhor que 20 %
55 % de 367 duelos melhor que 67 %
41 % de 27 situações melhor que 58 %
Dust 277
53 % melhor que 48 %
0,69 melhor que 21 %
75,5 melhor que 19 %
0,94 melhor que 13 %
45 % de 305 duelos melhor que 15 %
33 % de 21 situações melhor que 35 %
Inferno71
49 % melhor que 21 %
0,72 melhor que 24 %
78,7 melhor que 22 %
0,97 melhor que 10 %
50 % de 393 duelos melhor que 24 %
11 % de 19 situações melhor que 3 %
Cache36
53 % melhor que 37 %
0,66 melhor que 7 %
75,4 melhor que 14 %
0,91 melhor que 5 %
45 % de 201 duelos melhor que 10 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %
Nuke25
48 % melhor que 24 %
0,62 melhor que 2 %
69,8 melhor que 4 %
0,85 melhor que 2 %
34 % de 103 duelos melhor que 1 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Mirage12
33 % -
0,59 -
63,3 -
0,77-
27 % de 37 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis10
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,83-
50 % de 48 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que emotive joga

Em 310 partidas, emotive tem K/R 0,69, ADR 76,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 77 partidas. Em 82 de 310 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 153 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. emotive perde mais ELO no Inferno (−120 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+223 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +116. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,1, Headshots em 56 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.