emiIio-

Dinamarca
No FACEIT desde 2015 383 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▲ 14
3.713
Pico em 30 dias: 3.855
Rank EU ▼ 167 posições
#436
Dinamarca #13 no Dinamarca
30 dias · antes #269 · melhor #181
Última atualização:

Como emiIio- joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 de 383 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 382 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (338 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %−3 p.p. · Ø 55 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 4 %−10 p.p. · Ø 14 % melhor que 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 382
Kills de faca 11 em 382 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 60x 4K, 5 aces em 338 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 46 %+12 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,6+3,7 · Ø 3,9 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,350,00 · Ø 0,35 bem na média
Rounds com morte 70 %0 p.p. · Ø 70 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +326
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 83,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 382 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −164 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Na 1ª partida do dia −60 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −57 ELO
104 partidas · 56 % de winrate

emiIio- perde mais ELO no Inferno: −164 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 382 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient126
54 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 37 %
84,1 melhor que 42 %
1,07 melhor que 35 %
54 % de 667 duelos melhor que 46 %
37 % de 81 situações melhor que 42 %
Anubis104
56 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 21 %
80,2 melhor que 23 %
1,04 melhor que 24 %
49 % de 483 duelos melhor que 23 %
43 % de 54 situações melhor que 61 %
Nuke75
55 % melhor que 51 %
0,78 melhor que 58 %
88,6 melhor que 76 %
1,10 melhor que 62 %
51 % de 449 duelos melhor que 42 %
42 % de 43 situações melhor que 55 %
Cache48
69 % -
0,74 -
82,5 -
1,04-
54 % de 243 duelos -
29 % de 17 situações -
Inferno26
35 % melhor que 6 %
0,66 melhor que 15 %
76,6 melhor que 24 %
0,93 melhor que 15 %
52 % de 114 duelos melhor que 47 %
23 % de 13 situações melhor que 17 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que emiIio- joga

Em 383 partidas, emiIio- tem K/R 0,75, ADR 83,2 e rating 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,9 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 48 partidas. Em 155 de 382 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 338 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. emiIio- perde mais ELO no Inferno (−164 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Cache (+484 ELO, winrate 69 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +256 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +326. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 83,2. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.