emeraldstar6
Como emeraldstar6 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Bem na média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses sem mudança em 0,99. Logo abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 76,8 (no começo 78,3). Logo abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 57 % (no começo 56 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 48 % (no começo 57 %). Bem na média (48 %).
Últimos 3 meses: 1.667 (no começo 1.612).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 46 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que emeraldstar6 joga
Em 46 partidas, emeraldstar6 tem K/R 0,73, ADR 77,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 16,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 16 de 46 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhorou nos últimos três meses: ELO +55. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 76,8, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +11.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.