elementRR

Coreia do Sul
175 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como elementRR joga?

Rating 1,02 (de 145 partidas) K/R 0,74 ADR 78,7 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 175 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,0
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −128

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −76 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −17 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +96 ELO, winrate 48 %
Às segundas −1 ELO, winrate 43 %

elementRR perde mais ELO na 3ª partida do dia: −76 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % melhor que 68 %
0,73 melhor que 38 %
78,4 melhor que 32 %
1,03 melhor que 39 %
47 % de 219 duelos melhor que 22 %
48 % de 27 situações melhor que 75 %
Mirage47
45 % melhor que 18 %
0,68 melhor que 17 %
74,2 melhor que 15 %
0,92 melhor que 10 %
47 % de 214 duelos melhor que 21 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient24
58 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 74 %
85,8 melhor que 67 %
1,12 melhor que 72 %
56 % de 103 duelos melhor que 72 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Anubis20
55 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 59 %
79,7 melhor que 38 %
1,10 melhor que 65 %
48 % de 90 duelos melhor que 26 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache12
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
46 % de 67 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno9
56 % -
0,68 -
74,3 -
0,87-
48 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke8
50 % -
0,78 -
76,4 -
1,03-
60 % de 35 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que elementRR joga

Em 175 partidas, elementRR tem K/R 0,74 e ADR 78,7; o rating das 145 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 53 partidas. Em 52 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. elementRR perde mais ELO na 3ª partida do dia (−76 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +49 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −128. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,0. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.