elementRR
Histórico de nomes de elementRR
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como elementRR joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,07). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 82,4. Últimos 3 meses: 78,0 (no começo 79,7). Levemente abaixo da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 62 %). Bem acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 64 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.134. Últimos 3 meses: 3.004 (no começo 3.132).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
elementRR perde mais ELO na 3ª partida do dia: −76 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,21 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 175 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que elementRR joga
Em 175 partidas, elementRR tem K/R 0,74 e ADR 78,7; o rating das 145 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 53 partidas. Em 52 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. elementRR perde mais ELO na 3ª partida do dia (−76 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +49 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −128. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,0. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.