el_papacito

Suíça
No FACEIT desde 2025 276 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como el_papacito joga?

Rating 0,97 (de 255 partidas) K/R 0,70 ADR 78,2 de 276 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 255 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (209 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 276 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 32x 4K, 0 aces em 209 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,2+0,9 · Ø 4,3 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 78,5, Headshots em 54 %, ELO em 2.037
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 276 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −60 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −31 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Às terças +29 ELO, winrate 38 %

el_papacito perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 276 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % melhor que 58 %
0,69 melhor que 32 %
76,4 melhor que 34 %
0,96 melhor que 33 %
47 % de 288 duelos melhor que 31 %
37 % de 51 situações melhor que 47 %
Dust 281
56 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 43 %
80,8 melhor que 56 %
1,01 bem na média
57 % de 304 duelos melhor que 83 %
50 % de 46 situações melhor que 81 %
Ancient52
48 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 26 %
77,1 melhor que 30 %
0,93 melhor que 20 %
53 % de 178 duelos melhor que 62 %
25 % de 28 situações melhor que 18 %
Anubis27
44 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 21 %
75,4 melhor que 25 %
0,95 melhor que 26 %
46 % de 114 duelos melhor que 23 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke21
43 % melhor que 14 %
0,75 melhor que 46 %
83,2 melhor que 54 %
0,99 melhor que 27 %
50 % de 76 duelos melhor que 36 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que el_papacito joga

Em 276 partidas, el_papacito tem K/R 0,70 e ADR 78,2; o rating das 255 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Em média 15,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 81 partidas. Em 80 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 209 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. el_papacito perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+81 ELO, winrate 53 %). Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 78,5, Headshots em 54 %, ELO em 2.037. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.