elLar_

Cazaquistão
110 partidas registradas
Última atualização:

Como elLar_ joga?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 79,5 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (10 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 10 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 45 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 38 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 50 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,8 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 9 % sem comparação
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 110 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 % sem comparação
Rounds com 3K 3,4 % sem comparação
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 0x 4K, 2 aces em 10 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 % sem comparação
Dano de utility por round 3,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,17 sem comparação
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se elLar_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 19 partidas dos últimos 3 meses e 91 antes.

Kills por round (K/R)

0,68
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −57 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −31 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos +2 ELO, winrate 40 %

elLar_ perde mais ELO no Dust 2: −57 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % melhor que 30 %
0,73 bem na média
79,0 melhor que 46 %
1,05 melhor que 65 %
51 % de 107 duelos melhor que 55 %
30 % de 27 situações melhor que 27 %
Anubis26
50 % melhor que 43 %
0,74 bem na média
80,8 melhor que 53 %
1,06 melhor que 65 %
51 % de 127 duelos bem na média
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Ancient22
50 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 43 %
78,3 melhor que 38 %
1,03 melhor que 58 %
54 % de 102 duelos melhor que 67 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Dust 221
43 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 61 %
80,3 melhor que 53 %
1,10 melhor que 79 %
56 % de 78 duelos melhor que 80 %
19 % de 16 situações melhor que 11 %
Inferno4
75 % -
0,88 -
83,1 -
1,31-
33 % de 9 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,71 -
75,6 -
0,96-
36 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que elLar_ joga

Em 110 partidas, elLar_ tem K/R 0,73, ADR 79,5 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 22 partidas. Em 50 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 10 partidas com valores detalhados: 0x 4K e 2 aces. elLar_ perde mais ELO no Dust 2 (−57 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+90 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +67 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.