ejz-_

Essuatíni
No FACEIT desde 2021 152 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
ELO
1.991
Pico das últimas 152 partidas: 2.318
Rank SA ▼ 1.625 posições
#6.953
30 dias · antes #5.328 · melhor #5.328
Última atualização:

Como ejz-_ joga?

Rating 0,92 (de 119 partidas) K/R 0,66 ADR 74,8 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 152 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,7−1,6 · Ø 4,3 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,7, Headshots +7 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −50

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,54
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −74 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −56 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −63 ELO, winrate 43 %

ejz-_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −74 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,79 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % melhor que 75 %
0,70 melhor que 37 %
77,7 melhor que 40 %
0,96 melhor que 33 %
50 % de 255 duelos bem na média
31 % de 26 situações melhor que 29 %
Dust 244
48 % melhor que 41 %
0,63 melhor que 9 %
72,9 melhor que 17 %
0,93 melhor que 22 %
40 % de 178 duelos melhor que 7 %
29 % de 14 situações melhor que 28 %
Anubis18
44 % melhor que 26 %
0,62 melhor que 6 %
71,3 melhor que 11 %
0,83-
37 % de 81 duelos melhor que 2 %
40 % de 5 situações melhor que 57 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
77,0 -
0,88-
32 % de 50 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno7
43 % -
0,62 -
79,2 -
0,87-
44 % de 27 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache6
33 % -
0,60 -
69,2 -
0,85-
42 % de 36 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient5
60 % -
0,55 -
67,0 -
0,77-
44 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ejz-_ joga

Em 152 partidas, ejz-_ tem K/R 0,66 e ADR 74,8; o rating das 119 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 62 partidas. Em 30 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. ejz-_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−74 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+90 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,7, Headshots +7 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −50. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.