ejdrixdxd
Histórico de nomes de ejdrixdxd
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como ejdrixdxd joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,78.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,07.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 89,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 53 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %.
Melhor mês: agosto 2026 com 2.913.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ejdrixdxd perde mais ELO no Dust 2: −60 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 183 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ejdrixdxd joga
Em 183 partidas, ejdrixdxd tem K/R 0,72, ADR 82,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 61 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. ejdrixdxd perde mais ELO no Dust 2 (−60 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+120 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.