eirONnn

Ilhas Aland
No FACEIT desde 2021 157 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como eirONnn joga?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,1 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 5 em 157 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 29x 4K, 4 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,25 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −101

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −59 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −17 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Aos domingos −1 ELO, winrate 42 %

eirONnn perde mais ELO no Mirage: −59 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,55 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 65 %
86,2 melhor que 73 %
1,08 melhor que 63 %
54 % de 182 duelos melhor que 63 %
50 % de 26 situações melhor que 81 %
Ancient35
49 % melhor que 36 %
0,86 melhor que 90 %
91,6 melhor que 88 %
1,17 melhor que 84 %
57 % de 207 duelos melhor que 75 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Anubis20
40 % melhor que 14 %
0,79 melhor que 70 %
86,7 melhor que 76 %
1,05 bem na média
45 % de 98 duelos melhor que 15 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Inferno19
32 % melhor que 3 %
0,81 melhor que 63 %
90,1 melhor que 69 %
1,09 melhor que 47 %
57 % de 98 duelos melhor que 65 %
38 % de 13 situações melhor que 48 %
Dust 216
75 % melhor que 99 %
0,90 melhor que 95 %
97,6 melhor que 97 %
1,32 melhor que 97 %
63 % de 86 duelos melhor que 94 %
55 % de 11 situações melhor que 89 %
Cache12
42 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
54 % de 48 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke9
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,14-
57 % de 37 duelos -
33 % de 6 situações -
Vertigo6
67 % -
1,06 -
104,1 -
1,48-
68 % de 28 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eirONnn joga

Em 157 partidas, eirONnn tem K/R 0,82, ADR 89,1 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 78 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,28. eirONnn perde mais ELO no Mirage (−59 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+50 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −101. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.