eidam12

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 188 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como eidam12 joga?

Rating 1,27 (de 157 partidas) K/R 0,87 ADR 88,8 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,27
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 40 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 188 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 42x 4K, 3 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
ADR em 89,3
▼ Piorou
Rating −0,27, Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −40 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
No Inferno −12 ELO
52 partidas · 65 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 50 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 43 %

eidam12 perde mais ELO no Anubis: −40 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,61 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno52
65 % melhor que 79 %
0,92 melhor que 94 %
91,6 melhor que 85 %
1,37 melhor que 97 %
67 % de 172 duelos melhor que 97 %
40 % de 20 situações melhor que 56 %
Mirage49
65 % melhor que 89 %
0,88 melhor que 92 %
91,4 melhor que 89 %
1,28 melhor que 96 %
60 % de 196 duelos melhor que 90 %
27 % de 37 situações melhor que 20 %
Anubis33
39 % melhor que 10 %
0,84 melhor que 85 %
87,2 melhor que 77 %
1,24 melhor que 93 %
62 % de 117 duelos melhor que 92 %
37 % de 27 situações melhor que 46 %
Cache28
64 % -
0,87 -
88,1 -
1,22-
61 % de 120 duelos -
31 % de 13 situações -
Nuke13
23 % -
0,80 -
81,4 -
1,09-
53 % de 57 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient7
57 % -
0,84 -
84,9 -
1,27-
52 % de 25 duelos -
0 % de 5 situações -
Overpass3
0 % -
0,65 -
73,9 -
1,20-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eidam12 joga

Em 188 partidas, eidam12 tem K/R 0,87 e ADR 88,8; o rating das 157 partidas com rating fica em 1,27. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 49 partidas. Em 104 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,53. eidam12 perde mais ELO no Anubis (−40 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+20 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Rating −0,27, Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 89,3. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.