ehx

Portugal
167 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ehx joga?

Rating 0,93 (de 117 partidas) K/R 0,64 ADR 71,9 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 167 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,0+0,7 · Ø 4,3 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 48 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 73,3
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
Na 1ª partida do dia +50 ELO
62 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +24 ELO, winrate 36 %
Aos domingos −26 ELO, winrate 35 %

ehx perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % melhor que 87 %
0,65 melhor que 15 %
75,9 melhor que 29 %
0,93 melhor que 22 %
47 % de 188 duelos melhor que 31 %
29 % de 21 situações melhor que 28 %
Mirage35
37 % melhor que 10 %
0,65 melhor que 17 %
71,6 melhor que 15 %
0,95 melhor que 30 %
54 % de 108 duelos melhor que 71 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Inferno28
50 % melhor que 39 %
0,57 melhor que 1 %
69,0 melhor que 5 %
0,83 melhor que 3 %
42 % de 86 duelos melhor que 10 %
50 % de 10 situações melhor que 77 %
Cache18
50 % -
0,68 -
75,1 -
1,02-
51 % de 49 duelos -
43 % de 7 situações -
Ancient17
18 % melhor que 1 %
0,54 melhor que 1 %
57,7 melhor que 1 %
0,79-
42 % de 45 duelos melhor que 8 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
65,7 -
0,90-
54 % de 39 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke7
57 % -
0,89 -
88,8 -
1,26-
69 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ehx joga

Em 167 partidas, ehx tem K/R 0,64 e ADR 71,9; o rating das 117 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 13,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 48 partidas. Em 33 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. ehx perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+58 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 73,3. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.