egoslayer-

Letônia
No FACEIT desde 2024 147 partidas registradas
ELO
2.593
Pico das partidas registradas: 2.759
Rank SEA ▼ 40 posições
#786
Letônia #3 no Letônia
30 dias · antes #746 · melhor #724
Última atualização:

Como egoslayer- joga?

Rating 1,09 (de 64 partidas) K/R 0,74 ADR 80,3 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 77 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−19 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

27 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 27 %−24 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,3 dos últimos 108
Kills de faca 8 em 108 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 8x 4K, 5 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +5,7, Headshots +31 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
ELO em 2.593
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −18 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −46 ELO, winrate 50 %

egoslayer- perde mais ELO no Dust 2: −18 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,66 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % melhor que 76 %
0,81 melhor que 77 %
86,2 melhor que 73 %
1,10 melhor que 68 %
54 % de 119 duelos melhor que 63 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Dust 226
58 % melhor que 69 %
0,82 melhor que 80 %
86,2 melhor que 73 %
1,20 melhor que 87 %
55 % de 69 duelos melhor que 67 %
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Ancient19
63 % melhor que 81 %
0,75 melhor que 46 %
78,6 melhor que 29 %
1,04 melhor que 47 %
59 % de 58 duelos melhor que 83 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Anubis11
18 % -
0,77 -
86,0 -
1,05-
59 % de 29 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno9
56 % -
0,64 -
75,3 -
0,68-
58 % de 19 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
25 % -
0,81 -
82,0 -
0,93-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que egoslayer- joga

Em 147 partidas, egoslayer- tem K/R 0,74 e ADR 80,3; o rating das 64 partidas com rating fica em 1,09. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 27 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 27 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 30 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. egoslayer- perde mais ELO no Dust 2 (−18 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+19 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +5,7, Headshots +31 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.593.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.