egoeffect

Rússia
No FACEIT desde 2019 265 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como egoeffect joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,5 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 31x 4K, 1 ace em 181 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,07 · Ø 0,30 melhor que 70 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 80,9, Headshots em 51 %, ELO em 2.699
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −180 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −60 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −30 ELO, winrate 45 %

egoeffect perde mais ELO no Ancient: −180 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 299
59 % melhor que 73 %
0,75 bem na média
80,4 melhor que 45 %
1,01 melhor que 36 %
53 % de 467 duelos melhor que 55 %
35 % de 57 situações melhor que 41 %
Anubis61
52 % melhor que 46 %
0,73 melhor que 41 %
79,7 melhor que 40 %
1,00 melhor que 34 %
51 % de 273 duelos melhor que 42 %
43 % de 42 situações melhor que 59 %
Ancient60
43 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 33 %
78,0 melhor que 27 %
0,98 melhor que 28 %
42 % de 290 duelos melhor que 7 %
33 % de 36 situações melhor que 37 %
Nuke39
46 % melhor que 19 %
0,78 melhor que 58 %
85,8 melhor que 65 %
1,07 melhor que 53 %
55 % de 205 duelos melhor que 62 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Cache5
40 % -
0,70 -
82,3 -
0,91-
44 % de 36 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que egoeffect joga

Em 265 partidas, egoeffect tem K/R 0,74, ADR 80,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 99 partidas. Em 108 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. egoeffect perde mais ELO no Ancient (−180 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+270 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 80,9, Headshots em 51 %, ELO em 2.699. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.