egoeffect
Como egoeffect joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,06. Últimos 3 meses sem mudança em 1,01. Levemente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 83,9. Últimos 3 meses: 80,9 (no começo 79,7). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses sem mudança em 51 %. Bem na média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 49 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.794. Últimos 3 meses: 2.699 (no começo 2.695).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
egoeffect perde mais ELO no Ancient: −180 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 265 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que egoeffect joga
Em 265 partidas, egoeffect tem K/R 0,74, ADR 80,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 99 partidas. Em 108 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. egoeffect perde mais ELO no Ancient (−180 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+270 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 80,9, Headshots em 51 %, ELO em 2.699. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.