eger_017

Rússia
111 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como eger_017 joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,7 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto bem na média (1,00).

Taxa de headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 111 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,5+2,4 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,03 · Ø 0,26 melhor que 63 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se eger_017 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 111 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −127 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −86 ELO
45 partidas · 58 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −84 ELO, winrate 48 %

eger_017 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −127 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,82 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % melhor que 77 %
0,73 melhor que 59 %
81,5 melhor que 68 %
1,00 melhor que 55 %
50 % de 162 duelos bem na média
33 % de 33 situações melhor que 40 %
Mirage34
53 % melhor que 64 %
0,72 bem na média
84,0 melhor que 77 %
1,01 melhor que 59 %
55 % de 137 duelos melhor que 82 %
38 % de 13 situações melhor que 53 %
Ancient17
53 % melhor que 58 %
0,83 melhor que 95 %
93,9 melhor que 99 %
1,12 melhor que 92 %
54 % de 59 duelos melhor que 76 %
22 % de 18 situações melhor que 15 %
Anubis11
45 % -
0,66 -
69,3 -
0,92-
45 % de 49 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eger_017 joga

Em 111 partidas, eger_017 tem K/R 0,73, ADR 82,7 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 6. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 45 partidas. Em 41 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. eger_017 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−127 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+34 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 79 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.