efanste

São Tomé e Príncipe
160 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como efanste joga?

Rating 0,98 (de 132 partidas) K/R 0,72 ADR 81,0 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 12 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,07 · Ø 0,26 melhor que 67 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,2, Winrate +5 p.p.
= Igual
ELO em 1.328
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +22 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +24 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +24 ELO, winrate 46 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 40 %

efanste perde mais ELO na 2ª partida do dia: +22 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % melhor que 81 %
0,70 melhor que 41 %
77,7 melhor que 41 %
0,96 melhor que 37 %
46 % de 158 duelos melhor que 28 %
19 % de 16 situações melhor que 7 %
Anubis31
52 % melhor que 48 %
0,75 melhor que 69 %
82,0 melhor que 65 %
1,05 melhor que 70 %
50 % de 124 duelos bem na média
28 % de 18 situações melhor que 22 %
Inferno29
52 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 70 %
84,1 melhor que 76 %
0,94 melhor que 31 %
40 % de 98 duelos melhor que 7 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Ancient28
43 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 31 %
78,5 melhor que 40 %
0,96 melhor que 36 %
42 % de 102 duelos melhor que 9 %
45 % de 20 situações melhor que 68 %
Mirage18
50 % bem na média
0,70 melhor que 43 %
84,9 melhor que 81 %
0,94 melhor que 30 %
46 % de 115 duelos melhor que 30 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
88,5 -
1,12-
56 % de 41 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,73 -
85,3 -
1,01-
50 % de 16 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass4
25 % -
0,52 -
64,6 -
0,46-
25 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
75,8 -
0,77-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que efanste joga

Em 160 partidas, efanste tem K/R 0,72 e ADR 81,0; o rating das 132 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 43 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. efanste perde mais ELO na 2ª partida do dia (+22 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+49 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,2, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.328. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.