eexx

Ilhas Faroé
No FACEIT desde 2021 297 partidas registradas 139 partidas em 30 dias
ELO ▼ 161
2.885
Pico em 30 dias: 3.076
Rank EU ▼ 4.921 posições
#12.775
Ilhas Faroé #30 no Ilhas Faroé
30 dias · antes #7.854 · melhor #5.444
Última atualização:

Como eexx joga?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 90,1 de 297 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 297 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (227 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de Zeus2 em 297 partidas
Kills de faca 5 em 297 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 52x 4K, 3 aces em 227 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,8−0,2 · Ø 4,0 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,07 · Ø 0,31 melhor que 72 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +282
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,89). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 297 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −90 ELO
104 partidas · 55 % de winrate
No Nuke −31 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 44 %

eexx perde mais ELO no Mirage: −90 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,76 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 297 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % melhor que 57 %
0,81 melhor que 74 %
90,9 melhor que 87 %
1,14 melhor que 76 %
54 % de 492 duelos melhor que 61 %
40 % de 60 situações melhor que 55 %
Ancient67
51 % melhor que 42 %
0,83 melhor que 81 %
88,8 melhor que 79 %
1,17 melhor que 83 %
51 % de 277 duelos melhor que 43 %
34 % de 44 situações melhor que 41 %
Anubis45
56 % melhor que 57 %
0,84 melhor que 84 %
89,6 melhor que 85 %
1,22 melhor que 90 %
54 % de 193 duelos melhor que 59 %
36 % de 33 situações melhor que 43 %
Nuke38
55 % melhor que 47 %
0,92 melhor que 94 %
97,4 melhor que 94 %
1,32 melhor que 95 %
66 % de 190 duelos melhor que 97 %
48 % de 25 situações melhor que 68 %
Dust 226
42 % melhor que 13 %
0,77 melhor que 58 %
82,2 melhor que 52 %
1,09 melhor que 59 %
53 % de 110 duelos melhor que 55 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Cache14
43 % -
0,83 -
88,6 -
1,16-
53 % de 60 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno3
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,29-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eexx joga

Em 297 partidas, eexx tem K/R 0,83, ADR 90,1 e rating 1,18. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,1. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 45 partidas. Em 166 de 297 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 227 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,25. eexx perde mais ELO no Mirage (−90 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+110 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +282. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 139 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.