edm

Alemanha
113 partidas registradas
ELO
3.025
Pico das últimas 113 partidas: 3.106
Rank EU ▼ 932 posições
#7.413
Alemanha #173 no Alemanha
30 dias · antes #6.481 · melhor #6.481
Última atualização:

Como edm joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,5 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 1x 4K, 1 ace em 31 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 5,4+1,5 · Ø 3,9 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 75,6, ELO em 3.026
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis40
55 % melhor que 49 %
0,74 melhor que 43 %
80,4 melhor que 43 %
1,04 melhor que 42 %
47 % de 161 duelos melhor que 20 %
8 % de 12 situações melhor que 3 %
Dust 227
67 % melhor que 88 %
0,73 melhor que 36 %
77,7 melhor que 27 %
1,07 melhor que 48 %
50 % de 118 duelos melhor que 35 %
33 % de 18 situações melhor que 33 %
Ancient21
57 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 40 %
79,0 melhor que 32 %
1,03 melhor que 39 %
49 % de 93 duelos melhor que 30 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
76,6 -
1,00-
46 % de 54 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke10
30 % -
0,60 -
64,1 -
0,82-
49 % de 41 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,75 -
74,2 -
1,06-
43 % de 14 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que edm joga

Em 113 partidas, edm tem K/R 0,72, ADR 77,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 41 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p., Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 75,6, ELO em 3.026.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.