edgr

Áustria
No FACEIT desde 2024 182 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como edgr joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,6 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 182 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +195
= Igual
ADR em 77,8
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −16 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia −9 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −55 ELO, winrate 38 %

edgr perde mais ELO no Anubis: −16 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 55 %
78,4 melhor que 37 %
1,07 melhor que 63 %
46 % de 211 duelos melhor que 22 %
34 % de 32 situações melhor que 43 %
Mirage45
51 % melhor que 48 %
0,78 melhor que 71 %
82,4 melhor que 61 %
1,07 melhor que 66 %
51 % de 206 duelos bem na média
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Ancient29
55 % melhor que 59 %
0,78 melhor que 68 %
82,4 melhor que 54 %
1,07 melhor que 65 %
51 % de 146 duelos bem na média
19 % de 16 situações melhor que 9 %
Anubis21
43 % melhor que 21 %
0,64 melhor que 9 %
71,7 melhor que 8 %
0,88 melhor que 7 %
39 % de 76 duelos melhor que 3 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,63 melhor que 3 %
73,9 melhor que 12 %
0,85 melhor que 3 %
36 % de 72 duelos melhor que 1 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Inferno11
64 % -
0,68 -
74,2 -
1,00-
45 % de 51 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que edgr joga

Em 182 partidas, edgr tem K/R 0,73, ADR 78,6 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 74 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. edgr perde mais ELO no Anubis (−16 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+67 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +195. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,8. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.