eclipse666

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2025 70 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como eclipse666 joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,5 de 70 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 70 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 26 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 52 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,2−1,9 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,10 · Ø 0,26 melhor que 22 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se eclipse666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 52 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −91 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −53 ELO, winrate 40 %

eclipse666 perde mais ELO no Mirage: −91 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,75 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 70 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % melhor que 68 %
0,75 melhor que 69 %
78,6 melhor que 52 %
1,05 melhor que 74 %
51 % de 85 duelos melhor que 57 %
41 % de 17 situações melhor que 61 %
Nuke17
71 % melhor que 94 %
0,80 melhor que 77 %
82,3 melhor que 59 %
1,12 melhor que 79 %
58 % de 64 duelos melhor que 86 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Ancient10
10 % -
0,59 -
70,4 -
0,76-
40 % de 35 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis8
50 % -
0,69 -
75,8 -
0,91-
57 % de 21 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 28
50 % -
0,65 -
70,1 -
0,86-
65 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,74 -
69,6 -
1,03-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eclipse666 joga

Em 70 partidas, eclipse666 tem K/R 0,72, ADR 76,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,9 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 15,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 23 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. eclipse666 perde mais ELO no Mirage (−91 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.