eaxeQ

China
No FACEIT desde 2022 391 partidas registradas 122 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como eaxeQ joga?

Rating 1,00 (de 367 partidas) K/R 0,74 ADR 81,2 de 391 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 367 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (333 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 391 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 72x 4K, 3 aces em 333 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08, Headshots +2 p.p., ELO +98
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 391 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −200 ELO
65 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −74 ELO
61 partidas · 57 % de winrate
Às terças −30 ELO, winrate 41 %

eaxeQ perde mais ELO no Anubis: −200 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 391 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % melhor que 66 %
0,76 melhor que 57 %
83,0 melhor que 59 %
1,04 bem na média
55 % de 569 duelos melhor que 71 %
30 % de 57 situações melhor que 27 %
Dust 288
49 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 34 %
79,8 melhor que 43 %
0,97 melhor que 26 %
57 % de 409 duelos melhor que 79 %
37 % de 41 situações melhor que 47 %
Anubis65
42 % melhor que 18 %
0,74 melhor que 47 %
80,7 melhor que 47 %
0,99 melhor que 33 %
52 % de 302 duelos bem na média
31 % de 29 situações melhor que 32 %
Ancient61
57 % melhor que 68 %
0,75 bem na média
82,7 melhor que 55 %
1,06 melhor que 60 %
54 % de 258 duelos melhor que 62 %
31 % de 26 situações melhor que 33 %
Nuke33
55 % melhor que 51 %
0,72 melhor que 29 %
79,7 melhor que 36 %
0,97 melhor que 22 %
52 % de 153 duelos melhor que 47 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,0 -
0,86-
44 % de 66 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno12
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,88-
55 % de 60 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eaxeQ joga

Em 391 partidas, eaxeQ tem K/R 0,74 e ADR 81,2; o rating das 367 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 61 partidas. Em 138 de 367 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 150 abaixo de 0,90. Em 333 partidas com valores detalhados: 72x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. eaxeQ perde mais ELO no Anubis (−200 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+93 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Headshots +2 p.p., ELO +98. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,7, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 122 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.