eY_
Como eY_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).
Clutch
Média25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).
Utility e deaths
Média2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,6).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Logo acima da média (0,69).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,95). Logo abaixo da média (0,96).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 73,8 (no começo 74,2). Levemente abaixo da média (76,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 51 %). Bem acima da média (43 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 32 % (no começo 47 %). Bem abaixo da média (51 %).
Últimos 3 meses: 999 (no começo 1.131).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
eY_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −31 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 82 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que eY_ joga
Em 82 partidas, eY_ tem K/R 0,70, ADR 74,1 e rating 0,95. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 4. Em média 15,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 26 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. eY_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−31 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−3 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, −3 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −132. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 73,8. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −9.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.