eLe

Espanha
No FACEIT desde 2013 239 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como eLe joga?

Rating 0,93 K/R 0,63 ADR 69,7 de 239 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 239 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 239 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 159 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 87 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,9, Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +173
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −128 ELO
78 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −36 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Às quartas −72 ELO, winrate 38 %

eLe perde mais ELO no Dust 2: −128 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 239 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
42 % melhor que 19 %
0,63 melhor que 8 %
70,7 melhor que 7 %
0,91 melhor que 13 %
44 % de 221 duelos melhor que 16 %
35 % de 66 situações melhor que 42 %
Inferno43
53 % melhor que 46 %
0,63 melhor que 8 %
69,7 melhor que 7 %
0,93 melhor que 13 %
44 % de 108 duelos melhor que 10 %
37 % de 30 situações melhor que 41 %
Mirage43
47 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 10 %
68,1 melhor que 4 %
0,93 melhor que 19 %
47 % de 123 duelos melhor que 26 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Cache30
53 % -
0,60 -
67,3 -
0,90-
42 % de 85 duelos -
42 % de 26 situações -
Nuke19
79 % melhor que 98 %
0,64 melhor que 7 %
68,7 melhor que 5 %
0,93 melhor que 13 %
47 % de 68 duelos melhor que 20 %
57 % de 14 situações melhor que 86 %
Anubis18
56 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 27 %
76,1 melhor que 26 %
0,99 melhor que 37 %
37 % de 54 duelos melhor que 2 %
42 % de 19 situações melhor que 60 %
Ancient7
29 % -
0,56 -
60,7 -
0,82-
48 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eLe joga

Em 239 partidas, eLe tem K/R 0,63, ADR 69,7 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,7. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 79 % de winrate em 19 partidas. Em 65 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. eLe perde mais ELO no Dust 2 (−128 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Inferno (+134 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,9, Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +173. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.