eLasT1K_
Como eLasT1K_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco29 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).
Clutch
Média7 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,80 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 8,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,4 %).
Utility e deaths
Média0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,52 (no começo 0,67). Bem abaixo da média (0,69).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,91). Bem abaixo da média (0,96).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 76,0. Últimos 3 meses: 56,5 (no começo 68,1). Bem abaixo da média (76,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 46 %). Claramente acima da média (43 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 75 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 57 %). Claramente acima da média (51 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.048. Últimos 3 meses: 979 (no começo 1.048).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 4 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,50 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 60 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que eLasT1K_ joga
Em 60 partidas, eLasT1K_ tem K/R 0,58, ADR 60,8 e rating 0,82. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 60,8. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 13,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 8 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (13 %), em 42 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,96. Ele manda melhor em no Dust 2 (+36 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,14, ADR −11,6, Winrate −3 p.p., ELO −69. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.