eIectro

Polônia
No FACEIT desde 2015 372 partidas registradas 124 partidas em 30 dias
ELO ▲ 224
3.334
Pico em 30 dias: 3.334
Rank EU ▲ 4.521 posições
#2.133
Polônia #124 no Polônia
30 dias · antes #6.654 · melhor #2.133
Última atualização:
Próxima atualização possível em 2m 45s

Como eIectro joga?

Rating 1,09 (de 365 partidas) K/R 0,77 ADR 83,3 de 372 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 365 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (294 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 3 em 372 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 61x 4K, 9 aces em 294 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +239
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 372 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +128 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados +25 ELO, winrate 45 %

eIectro perde mais ELO na 4ª partida do dia: +128 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 372 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % melhor que 55 %
0,76 bem na média
83,9 melhor que 58 %
1,06 melhor que 47 %
54 % de 459 duelos melhor que 58 %
42 % de 62 situações melhor que 60 %
Dust 299
56 % melhor que 54 %
0,79 melhor que 64 %
84,1 melhor que 60 %
1,15 melhor que 72 %
53 % de 418 duelos bem na média
53 % de 59 situações melhor que 84 %
Ancient55
51 % melhor que 34 %
0,76 bem na média
82,7 melhor que 52 %
1,08 melhor que 57 %
55 % de 222 duelos melhor que 65 %
30 % de 44 situações melhor que 28 %
Anubis46
57 % melhor que 57 %
0,80 melhor que 72 %
84,9 melhor que 67 %
1,13 melhor que 71 %
61 % de 166 duelos melhor que 89 %
31 % de 26 situações melhor que 31 %
Inferno22
50 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 16 %
77,4 melhor que 18 %
0,98 melhor que 14 %
55 % de 95 duelos melhor que 43 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Nuke22
64 % melhor que 70 %
0,77 bem na média
82,4 melhor que 49 %
1,07 melhor que 45 %
46 % de 106 duelos melhor que 14 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Cache17
41 % melhor que 7 %
0,76 melhor que 38 %
82,9 melhor que 37 %
1,08 melhor que 39 %
51 % de 65 duelos melhor que 27 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eIectro joga

Em 372 partidas, eIectro tem K/R 0,77 e ADR 83,3; o rating das 365 partidas com rating fica em 1,09. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 174 de 365 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 294 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,18. eIectro perde mais ELO na 4ª partida do dia (+128 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+168 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +239. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 124 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.