eAg1ePeek

Cazaquistão
20 partidas registradas
Última atualização:

Como eAg1ePeek joga?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 65,3 de 20 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 1. Taxa de headshot acima da média no level 1.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 1 meio da tabela pior que a maioria
Level 1

Comparado com 468 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (8 %).

Rounds com first kill 6 %−2 p.p. · Ø 8 % melhor que 25 %
Duelos de entry vencidos 43 %−2 p.p. · Ø 45 % melhor que 48 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,4).

Clutches 1v1 vencidos 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 64 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,9 · Ø 1,4 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem acima da média (36 %).

Taxa de headshot 43 %+7 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 20 %+7 p.p. · Ø 13 % melhor que 85 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 20 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (1,8).

Rounds com 2K 11,5 %+0,5 p.p. · Ø 11,0 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 2,0 %−0,8 p.p. · Ø 2,8 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1+0,3 · Ø 1,8 melhor que 91 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (2,7).

Utility com efeito 26 %−5 p.p. · Ø 31 % melhor que 21 %
Dano de utility por round 1,4−1,3 · Ø 2,7 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,21+0,03 · Ø 0,18 melhor que 56 %
Rounds com morte 74 %0 p.p. · Ø 74 % bem na média

Padrões

Em breve você vê aqui onde eAg1ePeek perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 20 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,66 -
71,1 -
0,88-
53 % de 19 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke4
50 % -
0,63 -
60,8 -
0,92-
21 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 23
33 % -
0,52 -
58,6 -
0,67-
42 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eAg1ePeek joga

Em 20 partidas, eAg1ePeek tem K/R 0,64, ADR 65,3 e rating 0,88. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 43 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 1. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,4. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 1. Em média 14,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. Em 5 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 1): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.