e9O

Turquia
No FACEIT desde 2020 418 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como e9O joga?

Rating 1,10 (de 368 partidas) K/R 0,78 ADR 82,6 de 418 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 368 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (368 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 4,3
Kills de faca 10 em 418 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 57 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 74x 4K, 8 aces em 368 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 82,2, Headshots em 53 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 418 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −60 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −37 ELO
77 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −15 ELO, winrate 42 %
Às quartas +30 ELO, winrate 42 %

e9O perde mais ELO na 3ª partida do dia: −60 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 418 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2133
56 % melhor que 66 %
0,85 melhor que 89 %
90,7 melhor que 88 %
1,21 melhor que 91 %
62 % de 663 duelos melhor que 93 %
40 % de 106 situações melhor que 59 %
Mirage91
43 % melhor que 18 %
0,74 bem na média
78,3 melhor que 36 %
1,05 melhor que 54 %
54 % de 371 duelos melhor que 66 %
37 % de 76 situações melhor que 46 %
Ancient77
48 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 41 %
77,5 melhor que 28 %
1,01 melhor que 41 %
53 % de 252 duelos melhor que 58 %
40 % de 52 situações melhor que 57 %
Anubis76
46 % melhor que 29 %
0,78 melhor que 67 %
82,8 melhor que 59 %
1,09 melhor que 67 %
57 % de 292 duelos melhor que 78 %
35 % de 54 situações melhor que 45 %
Nuke29
52 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 39 %
75,4 melhor que 19 %
1,07 melhor que 56 %
50 % de 108 duelos melhor que 34 %
44 % de 18 situações melhor que 59 %
Inferno7
57 % -
0,65 -
73,3 -
0,96-
44 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
60 % -
0,63 -
70,2 -
0,81-
50 % de 22 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que e9O joga

Em 418 partidas, e9O tem K/R 0,78 e ADR 82,6; o rating das 368 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 133 partidas. Em 179 de 368 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 368 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. e9O perde mais ELO na 3ª partida do dia (−60 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+165 ELO, winrate 56 %). Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 82,2, Headshots em 53 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.