e7ernalll

Ucrânia
141 partidas registradas
Última atualização:

Como e7ernalll joga?

Rating 0,95 (de 95 partidas) K/R 0,67 ADR 72,1 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 141 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 41 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,10, Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 72,2, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −83 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −59 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −29 ELO, winrate 40 %
Às segundas −108 ELO, winrate 45 %

e7ernalll perde mais ELO no Mirage: −83 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,70 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
73,2 melhor que 14 %
0,98 melhor que 32 %
58 % de 100 duelos melhor que 84 %
21 % de 29 situações melhor que 11 %
Anubis37
62 % melhor que 83 %
0,64 melhor que 9 %
68,6 melhor que 3 %
0,90 melhor que 12 %
44 % de 71 duelos melhor que 13 %
18 % de 17 situações melhor que 9 %
Mirage21
43 % melhor que 20 %
0,56 melhor que 1 %
67,3 melhor que 3 %
0,78 melhor que 1 %
40 % de 55 duelos melhor que 5 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Inferno18
50 % melhor que 38 %
0,76 melhor que 67 %
76,2 melhor que 29 %
1,01-
52 % de 29 duelos bem na média
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Ancient13
46 % -
0,78 -
79,1 -
1,17-
30 % de 40 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que e7ernalll joga

Em 141 partidas, e7ernalll tem K/R 0,67 e ADR 72,1; o rating das 95 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 25 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. e7ernalll perde mais ELO no Mirage (−83 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+70 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10, Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 72,2, Headshots em 47 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.