e-money

Dinamarca
No FACEIT desde 2016 76 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
ELO ▲ 1
2.083
Pico em 30 dias: 2.099
Rank EU
#190.635
Dinamarca #4.420 no Dinamarca
Última atualização:

Como e-money joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 de 76 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 76 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 76 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 8,4 %−4,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 1,7−0,6 · Ø 2,3 melhor que 3 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 7,5+3,3 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +127
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,67). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 76 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −78 ELO, winrate 52 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 76 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient17
65 % melhor que 89 %
0,67 melhor que 15 %
73,0 melhor que 12 %
0,94 melhor que 20 %
53 % de 83 duelos melhor que 60 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Inferno13
46 % -
0,54 -
70,6 -
0,79-
42 % de 62 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke13
54 % -
0,63 -
71,2 -
0,91-
52 % de 58 duelos -
44 % de 9 situações -
Dust 212
67 % -
0,65 -
70,8 -
0,93-
38 % de 50 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis11
64 % -
0,64 -
70,5 -
0,91-
43 % de 44 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage6
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,98-
48 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,50 -
54,9 -
0,68-
37 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que e-money joga

Em 76 partidas, e-money tem K/R 0,63, ADR 71,0 e rating 0,89. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 18 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,94. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +127. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.