dzile

Bósnia e Herzegovina
No FACEIT desde 2014 397 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
ELO ▼ 407
2.542
Pico em 30 dias: 3.388
Rank EU ▼ 44.227 posições
#45.881
Bósnia e Herzegovina #150 no Bósnia e Herzegovina
30 dias · antes #1.654 · melhor #1.654
Última atualização:

Como dzile joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,7 de 397 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 397 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (317 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 8 em 397 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 76x 4K, 8 aces em 317 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,22 · Ø 0,30 melhor que 94 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −554

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 397 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −8 ELO
79 partidas · 56 % de winrate

dzile perde mais ELO no Anubis: −8 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,52 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 397 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2112
54 % melhor que 53 %
0,79 melhor que 69 %
86,4 melhor que 74 %
1,12 melhor que 72 %
52 % de 513 duelos bem na média
51 % de 57 situações melhor que 85 %
Mirage105
56 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 55 %
83,8 melhor que 62 %
1,05 bem na média
52 % de 510 duelos bem na média
45 % de 42 situações melhor que 70 %
Anubis79
56 % melhor que 63 %
0,78 melhor que 66 %
87,7 melhor que 81 %
1,09 melhor que 64 %
51 % de 367 duelos melhor que 42 %
55 % de 38 situações melhor que 85 %
Inferno44
52 % melhor que 31 %
0,79 melhor que 57 %
87,9 melhor que 63 %
1,13 melhor que 59 %
54 % de 235 duelos melhor que 45 %
38 % de 21 situações melhor que 48 %
Cache34
65 % -
0,77 -
84,7 -
1,09-
53 % de 152 duelos -
22 % de 18 situações -
Nuke14
29 % -
0,72 -
76,2 -
1,02-
40 % de 84 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient8
38 % -
0,77 -
85,8 -
1,05-
47 % de 32 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dzile joga

Em 397 partidas, dzile tem K/R 0,78, ADR 85,7 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 189 de 397 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 317 partidas com valores detalhados: 76x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. dzile perde mais ELO no Anubis (−8 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Cache (+214 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −554. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.