dzes

Polônia
No FACEIT desde 2020 100 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dzes joga?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 81,4 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +7 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +268
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 82,1
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,78. Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −85 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −31 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −93 ELO, winrate 43 %

dzes perde mais ELO no Mirage: −85 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 57 %
81,0 melhor que 49 %
1,03 melhor que 47 %
49 % de 154 duelos melhor que 36 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Dust 225
52 % bem na média
0,73 melhor que 43 %
74,9 melhor que 20 %
0,99 melhor que 33 %
54 % de 108 duelos melhor que 65 %
40 % de 5 situações melhor que 56 %
Ancient15
40 % melhor que 15 %
0,85 melhor que 87 %
92,0 melhor que 89 %
1,12 melhor que 75 %
63 % de 67 duelos melhor que 94 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Anubis10
40 % -
0,86 -
82,2 -
1,18-
39 % de 41 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke9
56 % -
0,79 -
83,2 -
1,07-
53 % de 43 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache8
63 % -
0,86 -
83,6 -
1,19-
48 % de 44 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
75 % -
0,66 -
73,0 -
0,95-
45 % de 20 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dzes joga

Em 100 partidas, dzes tem K/R 0,78, ADR 81,4 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 48 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. dzes perde mais ELO no Mirage (−85 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−26 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +7 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +268. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 82,1. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.