dzef

Áustria
96 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dzef joga?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 63,2 de 96 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,74
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 24 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 2 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 55 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

19 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 19 %−19 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,71 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,71−0,29 · Ø 1,00 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,4 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 8,2 %−5,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,4−0,8 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

11,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 11,2+6,9 · Ø 4,3 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,53, ADR em 64,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,51
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,54. Últimos 3 meses: 0,53 (no começo 0,51). Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −4 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia +21 ELO
27 partidas · 41 % de winrate

dzef perde mais ELO no Ancient: −4 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,78 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 23 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 96 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno32
63 % melhor que 82 %
0,52 melhor que 1 %
64,5 melhor que 1 %
0,73 melhor que 1 %
48 % de 125 duelos melhor que 29 %
17 % de 12 situações melhor que 10 %
Ancient21
48 % melhor que 37 %
0,58 melhor que 2 %
69,0 melhor que 5 %
0,81 melhor que 2 %
50 % de 100 duelos melhor que 45 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Anubis16
25 % melhor que 1 %
0,52 melhor que 1 %
62,6 melhor que 1 %
0,72 melhor que 1 %
42 % de 62 duelos melhor que 9 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Mirage15
47 % melhor que 37 %
0,48 melhor que 1 %
55,1 melhor que 1 %
0,71 melhor que 1 %
30 % de 40 duelos melhor que 1 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Cache6
67 % -
0,39 -
48,0 -
0,62-
50 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -
Dust 24
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,95-
53 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dzef joga

Em 96 partidas, dzef tem K/R 0,53, ADR 63,2 e rating 0,74. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 11,2. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,74. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 11,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 6 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (6 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,77. dzef perde mais ELO no Ancient (−4 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+63 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,53, ADR em 64,1. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.