dyziuq
Histórico de nomes de dyziuq
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como dyziuq joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).
Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (47 %).
Clutch
Média60 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).
Armas e aim
Média0,84 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,93).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,5 %).
Utility e deaths
Média0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,21).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 3Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,64. Últimos 3 meses sem mudança em 0,63. Claramente abaixo da média (0,69).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses sem mudança em 0,86. Claramente abaixo da média (0,95).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 72,8. Últimos 3 meses: 70,9 (no começo 68,9). Claramente abaixo da média (76,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 43 %). Claramente acima da média (41 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 46 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.010. Últimos 3 meses: 886 (no começo 871).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 80 %.
Padrões
Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
dyziuq perde mais ELO no Mirage: −264 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,03 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 118 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que dyziuq joga
Em 118 partidas, dyziuq tem K/R 0,63, ADR 69,8 e rating 0,86. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,8. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 3. Em média 13,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 22 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,88. dyziuq perde mais ELO no Mirage (−264 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+239 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +168 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,86, ADR em 70,9, Headshots em 44 %, ELO em 886. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −34.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.