dytram

EUA
No FACEIT desde 2014 169 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO ▼ 28
2.781
Pico em 30 dias: 2.830
Rank NA ▼ 140 posições
#593
EUA #309 no EUA
30 dias · antes #453 · melhor #453
Última atualização:

Como dytram joga?

Rating 1,14 (de 152 partidas) K/R 0,82 ADR 83,5 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 94 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−10 p.p. · Ø 41 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,3−1,7 · Ø 4,0 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,81, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −4 p.p., ELO −62

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −81 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −69 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +21 ELO, winrate 51 %
Às sextas −53 ELO, winrate 49 %

dytram perde mais ELO no Nuke: −81 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient50
62 % melhor que 77 %
0,81 melhor que 74 %
81,5 melhor que 46 %
1,16 melhor que 81 %
58 % de 253 duelos melhor que 81 %
31 % de 29 situações melhor que 32 %
Mirage49
59 % melhor que 75 %
0,84 melhor que 84 %
85,2 melhor que 66 %
1,14 melhor que 76 %
61 % de 229 duelos melhor que 91 %
42 % de 26 situações melhor que 61 %
Anubis24
63 % melhor que 79 %
0,87 melhor que 91 %
91,2 melhor que 89 %
1,23 melhor que 91 %
62 % de 100 duelos melhor que 92 %
60 % de 5 situações melhor que 91 %
Nuke21
48 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 54 %
80,5 melhor que 39 %
1,07 melhor que 47 %
61 % de 92 duelos melhor que 88 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Cache10
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,23-
57 % de 42 duelos -
25 % de 4 situações -
Dust 29
33 % -
0,74 -
79,8 -
1,07-
50 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
58,5 -
0,75-
71 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dytram joga

Em 169 partidas, dytram tem K/R 0,82 e ADR 83,5; o rating das 152 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 85 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. dytram perde mais ELO no Nuke (−81 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+158 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −33 ELO. Ficou pior: Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −4 p.p., ELO −62. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.