dyadyacho

Ucrânia
384 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dyadyacho joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,5 de 384 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 40 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 384 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (309 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 384 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,4 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 32 %
4K e aces 48x 4K, 8 aces em 309 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,16 · Ø 0,27 melhor que 10 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 74,6, Winrate em 48 %, ELO em 1.792
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 384 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −143 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
No Mirage −87 ELO
99 partidas · 49 % de winrate
Às sextas +33 ELO, winrate 39 %

dyadyacho perde mais ELO no Cache: −143 ELO, 27 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 384 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 57 %
77,3 melhor que 36 %
1,03 melhor que 57 %
54 % de 462 duelos melhor que 70 %
31 % de 54 situações melhor que 30 %
Ancient82
45 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 43 %
73,2 melhor que 15 %
0,99 melhor que 46 %
49 % de 300 duelos melhor que 40 %
32 % de 60 situações melhor que 37 %
Dust 280
46 % melhor que 31 %
0,67 melhor que 21 %
72,3 melhor que 12 %
0,96 melhor que 30 %
50 % de 359 duelos bem na média
35 % de 40 situações melhor que 41 %
Anubis78
54 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 58 %
75,5 melhor que 27 %
1,02 melhor que 56 %
56 % de 304 duelos melhor que 77 %
38 % de 64 situações bem na média
Cache22
27 % -
0,71 -
74,0 -
1,01-
43 % de 65 duelos -
56 % de 18 situações -
Inferno20
50 % melhor que 38 %
0,64 melhor que 13 %
69,5 melhor que 7 %
0,85 melhor que 6 %
48 % de 60 duelos melhor que 27 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dyadyacho joga

Em 384 partidas, dyadyacho tem K/R 0,71, ADR 74,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,5. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 78 partidas. Em 134 de 384 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 163 abaixo de 0,90. Em 309 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. dyadyacho perde mais ELO no Cache (−143 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+95 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 74,6, Winrate em 48 %, ELO em 1.792. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.