dxrnqq

Rússia
109 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dxrnqq joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 de 109 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 68 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 3.
Headshots
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

5 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 5 %−17 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (41 %).

Taxa de headshot 53 %+12 p.p. · Ø 41 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 109 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,5 %).

Rounds com 2K 10,2 %−2,3 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,2+0,2 · Ø 2,0 melhor que 78 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 67 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,21).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 16 %
Dano de utility por round 3,9+0,5 · Ø 3,4 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,19 · Ø 0,21 melhor que 86 %
Rounds com morte 73 %−1 p.p. · Ø 74 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,30, Rating −0,51, ADR −22,4, Headshots −2 p.p., Winrate −25 p.p., ELO −617

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,89). Claramente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −92 ELO
24 partidas · 21 % de winrate
No Mirage −13 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 38 %

dxrnqq perde mais ELO na 1ª partida do dia: −92 ELO, 21 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % melhor que 73 %
0,79 melhor que 92 %
84,2 melhor que 87 %
1,12 melhor que 94 %
51 % de 152 duelos melhor que 69 %
37 % de 27 situações melhor que 52 %
Mirage31
39 % melhor que 19 %
0,60 melhor que 15 %
66,7 melhor que 11 %
0,85 melhor que 19 %
43 % de 142 duelos melhor que 25 %
47 % de 17 situações melhor que 79 %
Anubis15
33 % melhor que 7 %
0,67 melhor que 48 %
70,6 melhor que 23 %
0,95 melhor que 57 %
42 % de 72 duelos melhor que 20 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Ancient14
43 % -
0,73 -
78,0 -
0,99-
52 % de 69 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke6
33 % -
0,64 -
73,7 -
0,84-
44 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dxrnqq joga

Em 109 partidas, dxrnqq tem K/R 0,69, ADR 75,2 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 3. Em média 15,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 39 partidas. Em 37 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,49. dxrnqq perde mais ELO na 1ª partida do dia (−92 ELO, winrate 21 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+37 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, +11 ELO. Ficou pior: K/R −0,30, Rating −0,51, ADR −22,4, Headshots −2 p.p., Winrate −25 p.p., ELO −617. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −113.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.