dxez

Alemanha
195 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dxez joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,4 de 195 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 195 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 32x 4K, 7 aces em 174 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,23 · Ø 0,28 melhor que 92 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 83,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 195 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −122 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Às segundas +1 ELO, winrate 40 %

dxez perde mais ELO no Ancient: −122 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 195 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
36 % melhor que 7 %
0,68 melhor que 22 %
80,5 melhor que 47 %
0,92 melhor que 15 %
49 % de 170 duelos melhor que 37 %
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Ancient42
43 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 28 %
79,6 melhor que 39 %
0,94 melhor que 20 %
51 % de 172 duelos bem na média
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Mirage38
58 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 71 %
86,7 melhor que 79 %
1,11 melhor que 77 %
56 % de 172 duelos melhor que 79 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Anubis26
69 % melhor que 93 %
0,86 melhor que 94 %
91,2 melhor que 93 %
1,25 melhor que 96 %
55 % de 84 duelos melhor que 71 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Inferno24
63 % melhor que 83 %
0,76 melhor que 67 %
82,0 melhor que 55 %
1,05 melhor que 57 %
55 % de 88 duelos melhor que 69 %
30 % de 20 situações melhor que 31 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
84,8 -
0,97-
57 % de 67 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache9
33 % -
0,73 -
80,8 -
0,98-
36 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dxez joga

Em 195 partidas, dxez tem K/R 0,74, ADR 83,4 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 26 partidas. Em 76 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. dxez perde mais ELO no Ancient (−122 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+64 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 83,0. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.