duttdutt

Antártida
No FACEIT desde 2015 402 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como duttdutt joga?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 76,2 de 402 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 402 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (368 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 6 em 402 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 51x 4K, 5 aces em 368 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,28 · Ø 0,29 melhor que 96 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 56 %, ELO em 2.348
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,0, Winrate −20 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 402 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −71 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −1 ELO
105 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +27 ELO, winrate 46 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 45 %

duttdutt perde mais ELO no Inferno: −71 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 402 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2111
41 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 21 %
78,1 melhor que 35 %
0,92 melhor que 13 %
42 % de 633 duelos melhor que 9 %
36 % de 39 situações melhor que 45 %
Mirage105
49 % melhor que 37 %
0,66 melhor que 14 %
74,9 melhor que 19 %
0,90 melhor que 11 %
44 % de 654 duelos melhor que 13 %
36 % de 42 situações melhor que 44 %
Ancient49
53 % bem na média
0,66 melhor que 11 %
76,4 melhor que 23 %
0,90 melhor que 9 %
49 % de 270 duelos melhor que 35 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Cache42
57 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
50 % de 218 duelos -
29 % de 24 situações -
Inferno41
46 % melhor que 25 %
0,62 melhor que 4 %
70,4 melhor que 7 %
0,84 melhor que 1 %
43 % de 216 duelos melhor que 9 %
61 % de 18 situações melhor que 93 %
Nuke39
79 % melhor que 97 %
0,70 melhor que 23 %
77,3 melhor que 23 %
0,98 melhor que 24 %
43 % de 224 duelos melhor que 10 %
56 % de 18 situações melhor que 84 %
Anubis14
57 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
46 % de 89 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que duttdutt joga

Em 402 partidas, duttdutt tem K/R 0,67, ADR 76,2 e rating 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,88. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 79 % de winrate em 39 partidas. Em 97 de 402 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 206 abaixo de 0,90. Em 368 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. duttdutt perde mais ELO no Inferno (−71 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+48 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +1 ELO. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,0, Winrate −20 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, ELO em 2.348. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +164.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.