duttdutt
Histórico de nomes de duttdutt
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como duttdutt joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (368 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 1,10). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 88,5. Últimos 3 meses: 75,5 (no começo 88,5). Claramente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses sem mudança em 56 %. Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 70 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.516. Últimos 3 meses: 2.348 (no começo 2.347).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 402 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
duttdutt perde mais ELO no Inferno: −71 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 46 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 402 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que duttdutt joga
Em 402 partidas, duttdutt tem K/R 0,67, ADR 76,2 e rating 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,88. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 79 % de winrate em 39 partidas. Em 97 de 402 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 206 abaixo de 0,90. Em 368 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. duttdutt perde mais ELO no Inferno (−71 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+48 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +1 ELO. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,0, Winrate −20 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, ELO em 2.348. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +164.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.