dsclpfuimlk
Histórico de nomes de dsclpfuimlk
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como dsclpfuimlk joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Média44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 0,95). Claramente acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 90,3. Últimos 3 meses: 79,9 (no começo 85,3). Logo acima da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 56 %). Logo abaixo da média (48 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.826. Últimos 3 meses: 1.688 (no começo 1.798).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
dsclpfuimlk perde mais ELO na 2ª partida do dia: −28 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,76 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 115 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que dsclpfuimlk joga
Em 115 partidas, dsclpfuimlk tem K/R 0,76 e ADR 83,0; o rating das 65 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Em média 16,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 26 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. dsclpfuimlk perde mais ELO na 2ª partida do dia (−28 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+72 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,14. Ficou pior: ADR −5,4, Winrate −9 p.p., ELO −110. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +5.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.