dryshnyi

Rússia
No FACEIT desde 2021 107 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dryshnyi joga?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,2 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 107 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 87 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 6,3+2,2 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,28, Rating −0,42, ADR −21,4, Winrate −28 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 1,00). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −56 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
No Ancient −50 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −25 ELO, winrate 45 %

dryshnyi perde mais ELO na 2ª partida do dia: −56 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
65 % melhor que 90 %
0,81 melhor que 77 %
86,0 melhor que 72 %
1,19 melhor que 88 %
58 % de 97 duelos melhor que 83 %
36 % de 42 situações melhor que 41 %
Ancient27
52 % melhor que 45 %
0,80 melhor que 70 %
87,1 melhor que 72 %
1,17 melhor que 84 %
51 % de 84 duelos melhor que 42 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 218
67 % melhor que 91 %
0,76 melhor que 57 %
83,4 melhor que 60 %
1,13 melhor que 75 %
49 % de 63 duelos melhor que 34 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Anubis10
40 % -
0,69 -
77,3 -
1,00-
41 % de 27 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno10
40 % -
0,74 -
83,6 -
1,05-
57 % de 37 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke7
57 % -
0,73 -
79,5 -
1,06-
64 % de 22 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dryshnyi joga

Em 107 partidas, dryshnyi tem K/R 0,78, ADR 84,2 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 50 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,55. dryshnyi perde mais ELO na 2ª partida do dia (−56 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+39 ELO, winrate 65 %). Ficou pior: K/R −0,28, Rating −0,42, ADR −21,4, Winrate −28 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.