drugbomja

Índia
No FACEIT desde 2019 163 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como drugbomja joga?

Rating 0,94 (de 137 partidas) K/R 0,66 ADR 74,8 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 1,5−2,7 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,17 · Ø 0,29 melhor que 7 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 74,0, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −102

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −50 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −30 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −131 ELO, winrate 35 %
Aos domingos −50 ELO, winrate 37 %

drugbomja perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −50 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % melhor que 46 %
0,68 melhor que 21 %
75,5 melhor que 21 %
0,97 melhor que 27 %
43 % de 196 duelos melhor que 10 %
38 % de 24 situações bem na média
Dust 236
50 % melhor que 44 %
0,64 melhor que 8 %
74,0 melhor que 16 %
0,94 melhor que 17 %
40 % de 100 duelos melhor que 5 %
48 % de 25 situações melhor que 77 %
Anubis29
45 % melhor que 27 %
0,64 melhor que 8 %
74,7 melhor que 17 %
0,87 melhor que 6 %
59 % de 104 duelos melhor que 84 %
47 % de 19 situações melhor que 69 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,03-
67 % de 24 duelos -
40 % de 10 situações -
Ancient13
38 % -
0,60 -
70,7 -
0,76-
36 % de 44 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache10
70 % -
0,68 -
74,5 -
0,99-
48 % de 42 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno6
50 % -
0,77 -
79,3 -
1,10-
47 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que drugbomja joga

Em 163 partidas, drugbomja tem K/R 0,66 e ADR 74,8; o rating das 137 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 35 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. drugbomja perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−50 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+24 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +24 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −102. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 74,0, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.