drop

Iêmen
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2017 246 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
ELO ▲ 126
3.342
Pico em 30 dias: 3.350
Rank SA ▼ 12 posições
#50
Iêmen #1 no Iêmen
30 dias · antes #38 · melhor #38
Última atualização:

Como drop joga?

Rating 1,21 (de 196 partidas) K/R 0,85 ADR 90,8 de 246 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 92 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+7 p.p. · Ø 42 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,2 dos últimos 209
Kills de faca 3 em 209 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 36x 4K, 3 aces em 149 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,85, ADR em 90,5
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −215

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −148 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Na 3ª partida do dia −41 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Às sextas −5 ELO, winrate 35 %

drop perde mais ELO no Dust 2: −148 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 3,07 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
58 % melhor que 65 %
0,85 melhor que 84 %
91,4 melhor que 87 %
1,23 melhor que 89 %
60 % de 491 duelos melhor que 87 %
47 % de 78 situações melhor que 74 %
Ancient26
54 % melhor que 44 %
0,88 melhor que 91 %
92,6 melhor que 89 %
1,29 melhor que 96 %
55 % de 112 duelos melhor que 65 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Dust 225
36 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 32 %
80,4 melhor que 41 %
0,98 melhor que 20 %
62 % de 104 duelos melhor que 90 %
50 % de 14 situações melhor que 78 %
Nuke16
63 % melhor que 67 %
0,90 melhor que 92 %
93,0 melhor que 88 %
1,37-
57 % de 47 duelos melhor que 69 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Anubis15
53 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 75 %
87,4 melhor que 78 %
1,13-
59 % de 59 duelos melhor que 83 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Cache7
71 % -
0,90 -
94,2 -
1,32-
64 % de 28 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que drop joga

Em 246 partidas, drop tem K/R 0,85 e ADR 90,8; o rating das 196 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: K/D com 1,30. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 120 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. drop perde mais ELO no Dust 2 (−148 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+375 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +121 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −215. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, ADR em 90,5. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.