drifking

Espanha
No FACEIT desde 2013 175 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como drifking joga?

Rating 1,21 (de 172 partidas) K/R 0,87 ADR 95,0 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 17,1 %+3,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 94 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 93 %
4K e aces 26x 4K, 7 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,3+2,3 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,11 · Ø 0,31 melhor que 81 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,2, Winrate +12 p.p., ELO +105
= Igual
Headshots em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −26 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Às quintas −6 ELO, winrate 43 %

drifking perde mais ELO no Ancient: −26 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,58 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
66 % melhor que 92 %
0,87 melhor que 90 %
96,4 melhor que 95 %
1,20 melhor que 88 %
59 % de 241 duelos melhor que 86 %
35 % de 26 situações melhor que 38 %
Dust 240
53 % melhor que 48 %
0,94 melhor que 97 %
99,5 melhor que 97 %
1,35 melhor que 98 %
58 % de 190 duelos melhor que 80 %
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Inferno25
52 % melhor que 28 %
0,82 melhor que 65 %
89,2 melhor que 68 %
1,15 melhor que 59 %
57 % de 153 duelos melhor que 61 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Cache23
61 % melhor que 66 %
0,93 melhor que 92 %
102,4 melhor que 95 %
1,34 melhor que 93 %
61 % de 134 duelos melhor que 80 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Ancient21
57 % melhor que 61 %
0,78 melhor que 62 %
87,8 melhor que 76 %
1,04 melhor que 46 %
46 % de 140 duelos melhor que 17 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis12
58 % -
0,77 -
90,4 -
1,07-
62 % de 66 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke10
40 % -
0,85 -
89,4 -
1,14-
54 % de 52 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que drifking joga

Em 175 partidas, drifking tem K/R 0,87 e ADR 95,0; o rating das 172 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 95,0. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 44 partidas. Em 107 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,32. drifking perde mais ELO no Ancient (−26 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Mirage (+68 ELO, winrate 66 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,2, Winrate +12 p.p., ELO +105. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +73.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.