dremor

Cazaquistão
98 partidas registradas
Última atualização:

Como dremor joga?

Rating 1,00 (de 54 partidas) K/R 0,69 ADR 73,9 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 98 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 11 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,11 · Ø 0,31 melhor que 19 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 76,0
▼ Piorou
Rating −0,06, ELO −95

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quartas ±0 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,73 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % melhor que 71 %
0,68 melhor que 17 %
74,1 melhor que 14 %
1,03 melhor que 39 %
49 % de 68 duelos melhor que 32 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Mirage32
53 % bem na média
0,71 melhor que 28 %
74,8 melhor que 16 %
0,99 melhor que 27 %
44 % de 88 duelos melhor que 10 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Anubis17
47 % melhor que 26 %
0,63 melhor que 4 %
71,8 melhor que 6 %
0,86-
44 % de 52 duelos melhor que 11 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Ancient11
45 % -
0,72 -
74,9 -
1,18-
50 % de 32 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dremor joga

Em 98 partidas, dremor tem K/R 0,69 e ADR 73,9; o rating das 54 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,9. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 24 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. Ele manda melhor em no Mirage (+21 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, ELO −95. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 76,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.