dracomonsta-

Ilhas Pitcairn
No FACEIT desde 2023 291 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▲ 299
2.165
Pico em 30 dias: 2.165
Rank EU
#150.583
Ilhas Pitcairn #88 no Ilhas Pitcairn
Última atualização:

Como dracomonsta- joga?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,4 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 291 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 6 em 291 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 219 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 8,3+4,1 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 23 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 73,8, Headshots em 49 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.082
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −109 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −52 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −27 ELO, winrate 45 %
Às quartas −82 ELO, winrate 41 %

dracomonsta- perde mais ELO no Ancient: −109 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
57 % melhor que 72 %
0,69 melhor que 25 %
75,8 melhor que 24 %
1,00 melhor que 39 %
48 % de 298 duelos melhor que 33 %
53 % de 60 situações melhor que 87 %
Ancient62
44 % melhor que 23 %
0,66 melhor que 14 %
74,8 melhor que 20 %
0,94 melhor que 22 %
46 % de 216 duelos melhor que 20 %
33 % de 43 situações melhor que 39 %
Anubis61
49 % melhor que 40 %
0,63 melhor que 9 %
69,5 melhor que 6 %
0,89 melhor que 10 %
46 % de 167 duelos melhor que 21 %
29 % de 38 situações melhor que 25 %
Inferno39
56 % melhor que 60 %
0,68 melhor que 22 %
77,8 melhor que 31 %
0,97 melhor que 23 %
52 % de 105 duelos bem na média
36 % de 33 situações melhor que 41 %
Dust 219
63 % melhor que 87 %
0,67 melhor que 19 %
74,5 melhor que 19 %
0,95 melhor que 24 %
46 % de 69 duelos melhor que 22 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Cache18
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,93-
45 % de 66 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dracomonsta- joga

Em 291 partidas, dracomonsta- tem K/R 0,67, ADR 74,4 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 78 de 291 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 128 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,01. dracomonsta- perde mais ELO no Ancient (−109 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+114 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +30 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 73,8, Headshots em 49 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.082. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.