dr4kz666

Espanha
No FACEIT desde 2026 280 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dr4kz666 joga?

Rating 0,91 (de 266 partidas) K/R 0,68 ADR 77,0 de 280 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 280 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 217 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., ELO +593
= Igual
Rating em 0,92
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 280 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −3 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +49 ELO, winrate 50 %
Aos sábados −2 ELO, winrate 44 %

dr4kz666 perde mais ELO no Ancient: −3 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 280 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2121
60 % melhor que 76 %
0,69 melhor que 23 %
77,5 melhor que 30 %
0,94 melhor que 16 %
48 % de 624 duelos melhor que 29 %
47 % de 68 situações melhor que 75 %
Ancient36
44 % melhor que 23 %
0,66 melhor que 11 %
76,2 melhor que 19 %
0,85 melhor que 3 %
47 % de 185 duelos melhor que 21 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Mirage34
59 % melhor que 76 %
0,67 melhor que 15 %
76,4 melhor que 25 %
0,89 melhor que 6 %
48 % de 194 duelos melhor que 27 %
30 % de 10 situações melhor que 23 %
Cache33
55 % -
0,71 -
78,9 -
0,97-
48 % de 168 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno29
45 % melhor que 17 %
0,60 melhor que 1 %
74,6 melhor que 10 %
0,80 melhor que 1 %
49 % de 170 duelos melhor que 18 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Nuke16
38 % melhor que 7 %
0,67 melhor que 11 %
75,1 melhor que 16 %
0,87 melhor que 4 %
44 % de 96 duelos melhor que 12 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Anubis10
80 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
56 % de 54 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dr4kz666 joga

Em 280 partidas, dr4kz666 tem K/R 0,68 e ADR 77,0; o rating das 266 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,91. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 66 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. dr4kz666 perde mais ELO no Ancient (−3 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., ELO +593. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.