dr4kz666
Histórico de nomes de dr4kz666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como dr4kz666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Ponto fraco0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto fraco27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,88). Bem abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 97,2. Últimos 3 meses: 76,1 (no começo 81,9). Claramente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 40 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 58 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.290. Últimos 3 meses: 2.290 (no começo 1.697).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 280 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
dr4kz666 perde mais ELO no Ancient: −3 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 280 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que dr4kz666 joga
Em 280 partidas, dr4kz666 tem K/R 0,68 e ADR 77,0; o rating das 266 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,91. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 66 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. dr4kz666 perde mais ELO no Ancient (−3 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., ELO +593. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +30.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.