dont1peek

Kosovo
62 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dont1peek joga?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,9 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

22 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 22 %−17 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 53 %+8 p.p. · Ø 45 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 62 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % bem na média
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,19 · Ø 0,26 melhor que 6 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se dont1peek está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 62 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,66
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,57 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % melhor que 95 %
0,68 melhor que 32 %
76,1 melhor que 35 %
0,98 melhor que 48 %
54 % de 101 duelos melhor que 78 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Ancient16
44 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 75 %
84,5 melhor que 79 %
0,98 melhor que 52 %
54 % de 90 duelos melhor que 76 %
15 % de 13 situações melhor que 7 %
Anubis12
17 % -
0,72 -
81,8 -
0,99-
46 % de 94 duelos -
0 % de 4 situações -
Dust 27
86 % -
0,97 -
98,3 -
1,32-
51 % de 41 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache4
0 % -
0,73 -
77,3 -
0,90-
48 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno3
33 % -
0,84 -
84,5 -
1,14-
25 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dont1peek joga

Em 62 partidas, dont1peek tem K/R 0,75, ADR 81,9 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,0 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 22 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 6. Em média 17,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 28 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.