donk1221

Estônia
No FACEIT desde 2021 245 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como donk1221 joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 90,8 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 10 em 245 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 44x 4K, 4 aces em 166 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −268

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −90 ELO
48 partidas · 40 % de winrate
Na 3ª partida do dia −30 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Às segundas −30 ELO, winrate 36 %

donk1221 perde mais ELO no Anubis: −90 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 71 %
87,6 melhor que 82 %
1,10 melhor que 74 %
54 % de 375 duelos melhor que 69 %
38 % de 34 situações bem na média
Dust 256
55 % melhor que 63 %
0,87 melhor que 93 %
96,6 melhor que 97 %
1,23 melhor que 93 %
62 % de 344 duelos melhor que 94 %
39 % de 41 situações melhor que 55 %
Ancient54
46 % melhor que 29 %
0,82 melhor que 82 %
91,6 melhor que 91 %
1,18 melhor que 90 %
58 % de 273 duelos melhor que 84 %
43 % de 37 situações melhor que 62 %
Anubis48
40 % melhor que 15 %
0,82 melhor que 87 %
91,9 melhor que 94 %
1,12 melhor que 80 %
59 % de 288 duelos melhor que 89 %
36 % de 25 situações melhor que 46 %
Nuke23
43 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 55 %
81,1 melhor que 42 %
1,06 bem na média
60 % de 151 duelos melhor que 86 %
57 % de 14 situações melhor que 86 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que donk1221 joga

Em 245 partidas, donk1221 tem K/R 0,82, ADR 90,8 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 56 partidas. Em 129 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. donk1221 perde mais ELO no Anubis (−90 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+195 ELO, winrate 48 %). A 4ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −268. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.