donerenjoyer

Alemanha
No FACEIT desde 2019 137 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como donerenjoyer joga?

Rating 1,02 (de 89 partidas) K/R 0,76 ADR 82,2 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 137 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 82,1
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., ELO −126

Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −86 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −56 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Aos domingos −13 ELO, winrate 39 %

donerenjoyer perde mais ELO na 2ª partida do dia: −86 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,79 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient35
54 % melhor que 53 %
0,76 bem na média
87,0 melhor que 71 %
1,05 bem na média
50 % de 214 duelos melhor que 36 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Nuke25
36 % melhor que 6 %
0,85 melhor que 81 %
82,8 melhor que 52 %
1,14 melhor que 70 %
51 % de 99 duelos melhor que 42 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Dust 220
40 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 57 %
85,3 melhor que 69 %
0,95-
45 % de 55 duelos melhor que 17 %
50 % de 4 situações melhor que 82 %
Mirage19
42 % melhor que 12 %
0,77 melhor que 60 %
79,6 melhor que 41 %
1,05 bem na média
49 % de 112 duelos melhor que 33 %
33 % de 9 situações melhor que 32 %
Inferno17
59 % melhor que 53 %
0,65 melhor que 5 %
70,4 melhor que 1 %
0,86-
53 % de 47 duelos melhor que 37 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Cache12
58 % -
0,69 -
77,0 -
0,94-
49 % de 80 duelos -
17 % de 6 situações -
Overpass8
38 % -
0,77 -
88,7 -
1,14-
71 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que donerenjoyer joga

Em 137 partidas, donerenjoyer tem K/R 0,76 e ADR 82,2; o rating das 89 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 37 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. donerenjoyer perde mais ELO na 2ª partida do dia (−86 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+47 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −7 p.p., ELO −126. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 82,1. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.