dondemirasss

Argentina
No FACEIT desde 2024 256 partidas registradas
ELO
2.223
Pico das últimas 256 partidas: 2.272
Rank SA ▼ 303 posições
#3.101
Argentina #621 no Argentina
30 dias · antes #2.798 · melhor #2.798
Última atualização:

Como dondemirasss joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,8 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 256 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 256 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 70 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,35 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 69 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +111
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,99
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,81). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −115 ELO
61 partidas · 52 % de winrate
No Inferno −64 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +2 ELO, winrate 41 %
Às segundas −25 ELO, winrate 39 %

dondemirasss perde mais ELO no Dust 2: −115 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % melhor que 68 %
0,71 melhor que 35 %
79,2 melhor que 42 %
1,00 melhor que 39 %
45 % de 339 duelos melhor que 18 %
49 % de 35 situações melhor que 79 %
Dust 261
52 % melhor que 52 %
0,76 melhor que 61 %
84,2 melhor que 68 %
1,06 melhor que 60 %
54 % de 287 duelos melhor que 66 %
40 % de 42 situações melhor que 57 %
Anubis37
43 % melhor que 24 %
0,73 melhor que 46 %
86,3 melhor que 78 %
1,00 melhor que 40 %
46 % de 177 duelos melhor que 21 %
35 % de 20 situações melhor que 40 %
Ancient35
69 % melhor que 94 %
0,82 melhor que 80 %
91,8 melhor que 89 %
1,15 melhor que 83 %
50 % de 149 duelos melhor que 41 %
42 % de 24 situações melhor que 61 %
Inferno24
46 % melhor que 27 %
0,81 melhor que 79 %
86,1 melhor que 75 %
1,12 melhor que 72 %
52 % de 115 duelos bem na média
29 % de 14 situações melhor que 25 %
Nuke16
38 % melhor que 7 %
0,72 melhor que 28 %
77,9 melhor que 30 %
0,97 melhor que 23 %
50 % de 76 duelos melhor que 33 %
50 % de 6 situações melhor que 74 %
Cache11
55 % -
0,76 -
79,8 -
1,07-
52 % de 64 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dondemirasss joga

Em 256 partidas, dondemirasss tem K/R 0,75, ADR 83,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 35 partidas. Em 106 de 256 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,43. dondemirasss perde mais ELO no Dust 2 (−115 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +111. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −14 p.p.. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.